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坚持就是最大的胜利,制作完成后为了等版号足足等了两年属实艰苦,无论成绩如何能够坚持到这一刻本身就是足以感到骄傲的胜利了。
DBG方面,初始模式的卡池确实没什么深度,但开启史诗模式以后三个角色的牌组构筑还是很有研究空间,所以卡牌这方面我是满意的。看到有些评测在初始模式就被劝退了,感觉制作组可以再精简一下初始模式,让玩家快速体验到史诗的内容。
我是奔着二次元这个噱头来的,但感觉这二次元浓度并不高,卡牌名字也是通俗易懂:XX击、XX斩什么的,打开图鉴也没发现什么好听的名字和立绘,抛开剧情和开放世界探索的话我为什么不去玩打了mod的杀戮尖塔?
欢迎来到克瑞因大陆,《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素的二次元风格冒险游戏。
魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。
欢迎来到克瑞因大陆,《克瑞因的纷争》是一款以卡牌战斗和roguelike玩法为核心,同时加入RPG元素的二次元风格冒险游戏。
魔族的侵略正席卷大陆,城外的森林里魔物肆虐。处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,找到能够拯救王国的勇者,从魔族的战火中拯救世界。
在游戏中,你可以自由地在这片神秘的大陆上探索。就像哥伦布发现新大陆那样,你也会在克瑞因大陆中遇见各种各样新奇的事,但是不是好事就不好说了。
在《克瑞因的纷争》里,你要经常面临各种敌人的攻击,请构筑属于自己的卡组应对各种战斗!总数达到500+的卡牌种类让你随时替换不同体系,面对劲敌游刃有余。
游戏中还加入精灵系统,随机地图,技能养成,任意关卡,卡牌附魔融合,背包道具等多种元素。
游戏配合Roguelike的玩法机制,死亡后可获得上一局遗留的资源,重新踏上征途。
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